FENGE 2006 - explorar o mundo da Engenharia
Nos dias 28, 29 e 30 de Março decorreu em Coimbra a FENGE – Feira de Engenharia 2006, organizada pela Associação de Estudantes do ISEC.
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Nos dias 28, 29 e 30 de Março decorreu em Coimbra a FENGE – Feira de Engenharia 2006, organizada pela Associação de Estudantes do ISEC.
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O Centro de Formação CNOTINFOR acaba de lançar uma oficina de formação bastante inovadora e entusiasmante, ideal para os admiradores da Realidade Virtual e do 3D, independentemente dos seus conhecimentos na área: o Curso de Formação em 3D Studio Max.
O Centro de Formação CNOTINFOR tem já disponível on-line os cursos previstos no plano de formação de 2006.
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A Cnotinfor, através do seu Centro de Formação, irá desenvolver até Janeiro de 2007, um projecto de Desenvolvimento de Recursos Didácticos. Este projecto está inserido no âmbito de uma Acção do POEFDS – Programa Operacional Emprego, Formação e Desenvolvimento Social.
No dia 24 de Março, a CNOTINFOR esteve presente no Workshop Quadros Interactivos na Sala de Aula. O evento foi promovido pelo Centro de Formação de Penalva e Azurara e teve como principal finalidade apresentar a toda a comunidade educativa as potencialidades desta nova ferramenta pedagógica.
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Na edição anterior da BICA, um artigo dava conta de algumas das sugestões feitas por Docentes de Matemática no âmbito de uma Reflexão a propósito dos Resultados do Exame de Matemática de 2005. Nesta edição, apontamos algumas das principais dificuldades sentidas pelos docentes no cumprimento do programa de matemática.
Nos últimos anos, diversas iniciativas têm sido levadas a cabo pelo Ministério da Educação no sentido de promover a utilização das Novas Tecnologias de Informação e da Educação nas nossas escolas.
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Um grupo de 33 alunos da Escola Secundária de Odivelas realizou, no dia 9 de Março, uma visita de estudo às instalações da Cnotinfor.
O objectivo desta visita era conhecer melhor a actividade da CNOTINFOR-RV e participar no Workshop Realidade Virtual que procurava explicar genericamente o que é e para que serve a Realidade Virtual.
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