Materiais Pedagógicos para a Estimulação de Competências na 3.ª Idade

Exploração do computador

Na sociedade actual, o aumento da esperança de vida coloca novos desafios à intervenção com o idoso. Tendo como fim último idosos cada vez mais saudáveis, alegres e instruídos, torna-se fundamental o uso de práticas educativas e interventivas adequadas às especificidades desta população. Para além da necessidade de compreender o sujeito idoso nas dimensões psicológica, emocional, física e social, importa também saber estimular competências cognitivas, como forma de promover a sua autonomia, saúde e bem-estar e cidadania.

O recurso às tecnologias pode ser um excelente instrumento de apoio à estimulação de competências cognitivas na 3.ª idade, nomeadamente software promotor do desenvolvimento de competências básicas (sequências lógicas, motricidade, lateralidade, identificação e reconhecimento de formas, padrões e cores), software que permite o desenvolvimento de competências de literacia (leitura e escrita), software de apoio à comunicação e linguagem, software para o desenvolvimento de competências matemáticas (raciocínio lógico-dedutivo, planeamento, estratégia) e também software para o desenvolvimento da expressão musical e criatividade.

Actividade de leitura

Para além disso, são ainda de considerar os materiais que apoiam a acessibilidade ao computador, informação e comunicação, assim como sistemas de musicoterapia que permitem estimular a concentração e expressão e os movimentos corporais.

Por conseguinte, consideramos que as tecnologias educativas são também uma boa aposta no trabalho com o idoso, não só na estimulação de competências deficitárias ou que já se perderam, como também na estimulação de competências que ainda se mantêm integras.

Se cuida de familiares idosos ou trabalha em instituições de apoio ao idoso, veja os nossos materiais pedagógicos para estimulação de competências na 3.ª idade.

Comunicar com Símbolos – literacia, comunicação, leitura e escrita

inVento – comunicação, leitura, escrita, competências básicas

Aventuras 2 – leitura; escrita; expressão plástica; criatividade

Já Está 2- expressão; recolha e organização de informação; desenvolvimento da motricidade fina; planificação de percursos; desenvolvimento da orientação espácio-temporal e da lateralidade

Desafios – iniciação à linguagem escrita; sequências lógicas; desenvolvimento da motricidade fina; identificação e reconhecimento de cores, formas, posições e quantidades; orientação espacial; desenvolvimento da lateralidade; Codificação de percursos. Raciocínio lógico e alternativo

Dragões e Companhia – raciocínio, planeamento, estratégia

Pequeno Mozart – expressão musical e criatividade

Ratos adaptados – motricidade fina e acessibilidade ao computador

Teclado de conceitos - motricidade fina; acessibilidade ao computador; comunicação e linguagem

Comutadores - motricidade fina e acessibilidade ao computador

Digitalizadores de fala – comunicação, linguagem e autonomia

SoundBeam - comunicação, expressão, expressão corporal, concentração, controlo de movimentos

Partilhe connosco experiências de aprendizagem enriquecida pela tecnologia.

Para mais informações consulte-nos em www.imagina.pt




Colocado no dia: 11 Março 2010 às 18:29

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Artigo escrito por: Joana Neto

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